Autor: admin1

  • Von der Elbe an die Börde

    Nach einem sehr erfolgreichen Spieletreff bei der VHS Soest im Januar mit einem gut besuchten Raum und vielen Anfragen einer Wiederholung werden wir diese Zusammenarbeit in Zukunft vertiefen und weitere Termine ermöglichen.

     
    Nach einem sehr erfolgreichen Spieletreff bei der VHS Soest im Januar mit einem gut besuchten Raum und vielen Anfragen einer Wiederholung werden wir diese Zusammenarbeit in Zukunft vertiefen und weitere Termine ermöglichen.

    Erste Station des Besuches des Rollenspielveteran Tom Finn war unser Workshop zum Thema „Vor der Kunst ein verdammt gutes Pen & Paper Abenteuer zu schreiben“. Hier hat Tom ein paar Handgriffe und Planungshilfen vorgestellt, um ein spannendes und abwechslungsreiches Abenteuer auszuarbeiten und umzusetzen (s. Bericht zum Workshop).

    Anschließend ging es nach dem Check-In im Hotel und einer kleinen Stärkung zur zweiten Station des Tages, wo Tom in der Stadtbücherei zwei Abschnitte aus dem kommenden Roman „Der dunkle Brunnen“ vorgelesen hat und von seinem Werdegang und der Welt von „Das schwarze Auge“ erzählte.

    Zum Abschluss verbrachte man den Abend in gemütlicher Runde noch in einer Kneipe und führte interessante Unterhaltungen miteinander.

  • Abenteuer-Workshop mit Thomas Finn

    Bericht von Christian

    Die Entwicklung und der Aufbau von Geschichten gehörten zu den wichtigsten Aufgaben der Spielleitung. Hierfür sollte ein Spannungsbogen aufgebaut werden, welcher die Gesamtheit der Geschichte umfasst und die Spieler mit einbezieht.

    Um erfolgreich und spannende Geschichten zu erzählen, sollte die Spielleitung ein dramaturgisches Spielgefühl erzeugen, indem die Erwartungen der Spieler/innen in seine Geschichte einbezieht und hierdurch eine Motivation erzeugt, welche die Spieler dazu bringt die Geschichte vorantreiben zu möchten. (Bsp. Einbeziehen der Vorgeschichte der Charaktere oder Verwendung früherer Verpflichtungen und Beziehungen)

    Der Rahmen der Geschichte sollte die Bühne für den Charaktere seien und die teilnehmenden Spieler abholen und einbeziehen. Wichtig ist das Temperament der Spieler zu nutzen, um die Geschichte voranzutreiben und die Charaktere in die Geschichte einzubeziehen.

    Auch sollte man immer wieder den Spielern die Möglichkeit bieten, den Hintergrund der Geschichte zu entdecken und hieraus weitere Fortschritte innerhalb der Geschichte zu ermöglichen. (Bsp. Welche Motivation hat der Widersacher oder was ist vor der Geschichte passiert)

    Zur Erstellung von Szenen und als Rahmen der Handlung der Geschichte sollte man eine begrenzte Lokalität wählen und dort verschiedene Anlaufpunkte für die Spieler einbetten. Im Rahmen der Ortschaften sollte man die Verwendung der Stereotypen (Bsp. der korpulente Wirt oder der ermahnende Priester) minimiere, um so auch mit den Erwartungen der Spieler zu brechen und weitere Anreize zur Interaktion schaffen.

    Jede Szene innerhalb der beschriebenen Örtlichkeit sollte einen Anhaltspunkt für das Voranbringen der Geschichte enthalten und für jedes Hindernis/Aufgabe innerhalb einer Szene sollten mehrere Lösungsmöglichkeiten berücksichtigt und vorbereitet seien. (Keine Aufgabe nur mit Magie, einem Passwort oder einer Geste lösen lassen ohne genug Hinweise zu geben. – Lösungen an die Möglichkeiten der Spieler anpassen)

    Im Rahmen der Einbeziehung der Erwartungen der Spieler sollte man Assoziationsketten zu Begrifflichkeiten entwickeln (Bsp. Drache – Feuer – Berg – Jungfrau – etc.), um die Geschichte weiter mit den Erwartungen der Spieler zu entwickeln oder zu durchbrechen. Hierzu verwendet man typische Verbindungen von Begriffen (Bsp. Feuer – Licht) oder dessen Gegensatz (Bsp. Feuer – Wasser), um neue oder untypische Aspekte in die Geschichte einzubringen und so Überraschungsmomente (Keep-Fresh) innerhalb der Geschichte zu erzeugen.

    Der Aufbau einer Geschichte sollte sich möglichst an dem klassischen Aufbau des griechischen Dramas orientieren und mindestens eine Einteilung in drei Akte haben. Diese 3-Akt-Struktur sollte mindestens eine Einführung, einen Hauptteil und das Finale haben, aber eine weitere Unterteilung ist möglich.

    Für die Einteilung der Geschichte sollte man sich im Vorhinein überlegen, in welchem Setting (Bsp. Fantasy oder Moderne) und zu welcher Zeit (Bsp. Winter) die Geschichte spielen soll und welche Elemente sich daraus ergeben.

    Den größten Teil der Geschichte sollte der Hauptteil darstellen, während die Einführung einen kurzen Abschnitt in der Geschichte/dem Plot darstellt, welcher die Rahmenbedingungen der Geschichte beschreiben und eine erste Motivation erzeugen sollte. (Bsp. Beschreibung der Umgebung und Beauftragung des Auftraggebers) Das Finale soll den Abschnitt der Geschichte seien, welcher den Höhepunkt und den Abschluss des Plots darstellen soll.

    Jedes Ende eines Abschnitts der Geschichte sollte mit einem Wendepunkt/Plotpoint abschließen, welcher die Geschichte vorantreibt und neue Erkenntnisse bietet. Es könne auch weitere Wendepunkte im Hauptteil erfolgen, welche vor allem dramatische Wendungen mit Überraschungen für die Geschichte sein sollten.

    Als wichtige Planung sollte die Geschichte vom Ende her geplant/entwickelt werden und die Gegenkräfte/Widersacher einbezogen werden, wobei meistens eine Enttarnung/Aufdeckung der Gegenkräfte den Wendepunkt zum Finale markiert.

    Als weiteres mögliche Element, welches man bei der Entwicklung der Geschichte berücksichtigen solle, ist das Aufgreifen des Hintergrundes der Spieler, um so eine weitere Motivation für das Voranbringen der Geschichte zu erzeugen.

    Eine weitere Möglichkeit eine Geschichte aufzubauen und zu einem erfolgreichen Abenteuer zu führen, ist die Einteilung in Stadt-Land-Dungeon.

    Stadt – Szenen zur Anspielung der sozialen Skills der Spieler (Interaktionsmöglichkeiten um gesellschaftliche Charaktere einzubinden)

    LandReisemöglichkeit der Spieler / Abwechslung von Schauplätzen (Veränderung des Schauplatzes – Bsp. Landreise / Betreten eines Dungeons / Reise vom Dorf ins Schloss oder den Wald)

    Dungeon – Ein Spannungsfaktor / ein unheimliches, unbekanntes Element (Bsp. Eine Höhle / Ein Ritualplatz / einen Magierturm)

    Bei der Entwicklung von Szenen sollte auch die Fähigkeiten und Ausrichtungen der Charaktere sowie auf das Temperament und Spielerfahrung der Mitspieler Rücksicht genommen werden. Die Szene sollten so gestaltet werden, dass die Spieler die Möglichkeit haben sich einzubringen und die Szene und die Geschichte voranzubringen.

    Die Szenen sollten das Feeling für das Abenteuer vermitteln und können auch ein Mix aus verschiedenen Genres abdecken, um die Spannung der Geschichte aufrecht zu halten bzw. einen spannenden Wendepunkt einzuleiten oder darzustellen.

    Druck innerhalb einer Szene aufzubauen, kann die Spannung erhöhen und erneut mit den Erwartungen/Temperament der Spieler spielen.

    Für die hilfreiche Einschätzung von Szene und Wendepunkte ist es einmal von Vorteil die Situation aus dem Blickwinkel des Spielers zu betrachten. Hierdurch können neue Problemstellungen oder Lösungsmöglichkeiten ergeben, so dass man Szenen oder Gegebenheiten überdenken und anpassen kann.

    Da die Geschichte eine Abfolge von unterschiedlichen Szenen ist, sollte man die Szenen dynamisch an die Ereignisse und das Vorgehen der Spieler anpassen, so dass die einzelnen Szenen einen Bezug zueinander erhalten.

    So sollte der Antagonist der Geschichte frühzeitig auftauchen und Szene sinnvoll zueinanderstehen und Ereignisse fortführen. Szenen und Wendepunkte sollten auf die Handlungen der Spieler reagieren und diese beeinflussen.

    Innerhalb von Szenen und Lokalitäten sollte die Spielleitung immer eine Anlaufpunkt für die Spieler bieten (Bsp. Joker-NSC) oder mehrere Ansatzpunkte für die Fortführung der Geschichte bieten.

    Bei der Ausgestaltung der Szenen sollte man die Charakteristika der Örtlichkeiten einbeziehen und lebendige NSCs (Bsp. Beziehungen untereinander/Verfehlungen) einbauen, damit die Spieler eine Beziehung zu der Szene aufbauen können.

    Auch sollte man beim Ablauf der Szenen auf Kontraste (hell/dunkel, laut/leise, schnell/langsam, etc.) achten und bewusst mit der Abwechslung spielen, um weitere Spannung innerhalb der Geschichte aufzubauen.

    Zudem sollten sich Szenen auf spätere Szenen auswirken und die Handlung der Spieler in späteren Situationen einen Nachklang erhalten.

  • Das erste Jahr geht zu Ende…

    …und wir werfen einen ersten Blick zurück. Viele Events und Spielenachmittage haben wir nun bereits veranstaltet und weitere Events stehen vor der Tür.

    Neben einem erfolgreichen 2. Bördespieletag mit vielen Spielrunden mit unterschiedlichen Brett- und Kartenspielen und einem lustigen, spannenden OneShot des Rollenspiels „Sentinel Comics“, haben wir auch die Spieletreffen bei der VHS Werl fortgesetzt.

    Ulisses Spieleverlag

    Im Rahmen einer Zusammenarbeit mit der Stadtbücherei Soest haben wir auch am Familienspieltag im Oktober teilgenommen und konnten neben Informationen zum Thema „Pen-&-Paper-Rollenspiel“ auch mehrere Runden zur Spielerklärung „FarAway“ anbieten.

    Im Oktober stand auch noch der Besuch auf der Spielemesse in Essen an, wo man weiterhin Kontakte zu den Spieleverlagen pflegte und sich über Neuheiten und anstehende Veröffentlichungen informierte. Auch vertiefte man die Unterstützung der Verlage durch kostenloses Material und führte persönliche Gespräche mit internationalen Mitarbeitern verschiedener Spieleanbietern.

    Auch fand im Januar in Zusammenarbeit mit der Sekundarschule Soest eine Erlebnisabend für interessierte Schüler und auch Lehrer statt, um diesen das Thema „Pen-&-Paper-Rollenspiel“ näher zu bringen und um erste Erfahrungen mit einem kleinen Abenteuer mit einem 3D-Dungeons zu machen.

    Nun stehen neben dem weiterhin monatlichen Spieletreffen bei der VHS Werl auch ein Informationsabend zum Thema „Pen-&-Paper-Rollenspiel“ in der Stadtbücherei Soest sowie der Besuch des deutschen Autor Thomas Finn an, welcher neben einem Workshop zu Spielleitung auch eine Lesung seines kommenden Fantasy-Romans in Soest abhält.

    Als großes Event folgt dann Ende März noch der nächste Gratisrollenspieltag in Soest an…

  • Ein Sommer voller Spiele

    Tachchen! Ich war in diesem Sommer viel für unseren Verein unterwegs, um künftige Kooperation einzuleiten, und durch Marcel und Anna startete unsere erste langfristige Zusammenarbeit mit dem Spieletreff bei der VHS Werl.

    Um einen näheren Kontakt mit der Stadtbücherei Unna zu haben, habe ich im Sommer den Workshop zum „Weltenbau“ mit Thomas Finn besucht und dort viele Anregungen, Anekdoten und Erfahrungen austauschen können.

    TORG – Eternity (Ulisses Spiele GmbH)

    Im Rahmen des Sommerangebots der Stadtbücherei habe ich zwei Rollenspielrunden („Das schwarze Auge 5.Edt.“ & „TORG – Eternity Tag Eins“) angeboten und wurde von der Begeisterung und Enthusiasmus der Jugendlichen und Heranwachsenden überrascht und angesteckt.

    Faraway (Kosmos Verlag)

    Im Sommer hat dann auch durch das Arrangement von Anna und Marcel die Zusammenarbeit mit der VHS Werl begonnen, wo wir mit verschiedenen Spielern neue, alte und innovative Spiele ausprobieren und spielen können. Dieses zunächst monatliche Event in Werl konnte bereits die Jüngsten unter uns bis zu älteren Semestern begeistern und führt zu einem stetig wachsenden Austausch von Spielerfahrungen zwischen unterschiedlichsten Spielern.

    Zum Abschluss war ich nun am vergangenen Wochenende zwei Tage auf der RatCon und konnte mit verschiedenen Autoren, Mitarbeitern und Verlagen ins Gespräch kommen, um Neuigkeiten und Zusammenarbeitsmöglichkeiten zu erörtern und mich für die bereits erhaltene Unterstützung zu bedanken.

    links Thomas Römer (DSA-Veteran und Autor von Splittermond) – rechts Markus Plötz (Inhaber von Ulisses Spiele)

    Highlight und Herzensprojekt von mir, war der Workshop von „Rollenspiel und Schule“, welcher von der „Dragon Legion e.V.“ und „Ulisses Spiele GmbH“ gehalten wurde. Hier ging es vor allem um die Möglichkeiten Rollenspiel in Schulen umzusetzen und wie man mit Schulen ins Gespräch kommen kann.

    Auch war Thema, was die Dragon Legion mit Schulen veranstaltet und welche Umsetzung mit Schulen möglich ist. Generell hat es mich sehr gefreut, wie die Kinder – vor allem der Dragon Legion Kids – auf den unterschiedlichen Bühnen und auf der ganzen Con gefeiert wurden und welche Unterstützung diese von allen erfahren haben.

    Dragon Legion e.V.

    Im Anschluss konnte ich mich mit ein paar Lehrerinnen, Eltern und den Leuten der Dragon Legion unterhalten und Weiteres zu neuen Projekten und Events erfahren.

    Auch fanden den Sommer über Gespräche mit einer Schule aus Soest, der Stadtbücherei Soest und der VHS Soest statt, um mit diesen über weitere Projekte und Events zu sprechen und um eine mögliche Umsetzung zu erörtern.

    Als Nächstes steht der offene 2. Bördespiele am 27.09.2025 in Soest und der Familienspieletag der Stadtbücherei Soest am 17.10.2025 statt. Auch wird der Spieletreff in Werl fortgesetzt und ausgebaut.

    Christian

  • Roleplayverse 2025 – Oberhausen

    Moin! Dieses Jahr habe ich mir die Zeit genommen, um die RPV 2025 in Oberhausen zu besuchen. Nach einer Mitteilung über Parkplatzmangel und einer Parcoursfahrt bin ich schließlich in einem Parkhaus am „CentrO“ Oberhausen gelandet. Knappe 15 Minuten Fußweg zum Gelände – bin bei der „Spiel“ in Essen schonmal weiter gelaufen!

    So erreichte man das RPV-Gelände und man sah sich einer Spaliergasse von LARPern und Cosplayern gegenüber. Erstklassige Repliken aus verschiedenen Genres (von Warhammer und StarWars bis zu Zelda und MadMax) säumten den Weg zum Eingang der Turbinenhalle.

    In den Hallen musste man sich erstmal orientieren und steuerte den ersten Stand eines Rollenspielverlages an. Nach einem kurzen Zwischenstopp am Stand des Uhrwerk-Verlages und einem kurzen Gespräch mit Patric Götz, folgte das erste große Highlight des Tages:

    Marc Söker – der Erfinder und Autor von Dieseldrachen, von welchem wir am letzten GRT eine Runde angeboten haben. Nach einem kurzen Gespräch über Rollenspielerfahrungen und gemeinsame Freunden, folgte die Signierung des Regelwerks und gemeinsame Fotos. Auch erfuhr ich, dass an einer richtigen Einsteigerbox und einer ersten Kampagne für Dieseldrachen gearbeitet wird…

    Weiter ging es zum Nachbarstand von „Heinrich Tüffers Verlag“, zum Stand von „System Mattters Verlag“ und „Truant Verlag“ , um alle Neuigkeiten zu den verschiedenen Rollenspielen zu erfahren. Auf der Hauptbühne am Pegasus-Stand konnte man auch auf die Gesichter der Orkenspalter treffen und über eine Seitentür einen Blick über das Mittelalterlager werfen.

    Danach ging es zum Stand von „Ulisses Spiele“, wo zwar wenig informatives möglich war, man aber plötzlich neben Bernhard Hennen und Niko Hoch (Chefredakteur von DSA) stand. Ein weiteres Highlight erwartete mich unweit des Ulisses-Standes, denn unverhofft traf man auf einen Alt-Recken von DSA: Hadmar Freiherr von Wieser (Autor und Initiator der 7G-Kampagne von DSA).

    Nach einem kurzen Wortwechsel und seiner Verwunderung darüber, dass ich die „Sieben Gezeichneten“-Kampagne nun zum vierten Mal zu leiten beginne, bekam man auch ein Autorgramm. Nach einem weiteren Abstecher zum Stand von „Kraken Wargames“, wurde es Zeit über den Mittelaltermarkt zu schlendern und eine gute Position für den Auftritt von „Saltatio Mortis“ zu ergattern.

    Als der Auftritt anstand, schaffte es die Band die Techniker vor eine neue Herausforderung zu stellen, da die Band spontan von der Bühne auf nahe gelegene Biertische umzog und einen sehr Publikumsnahen Auftritt abhielt.

    Anschließend zog man mit der Band zurück in die Hallen, um den neuen Met der Band zu feiern und Autorgramme zu geben. Da ich unlängst erfahren habe, dass mein Lieblingsabenteuer von DSA von zwei Mitgliedern der Band (dem Herrn mit dem Hut) geschrieben wurde, könnte ich diesem meine Begeisterung mitteilen und noch ein paar Dinge zum Abenteuer erfahren.

    Zum Abschluss des Besuches landete ich noch am Stand eines Winzers, welcher nun Weine angelehnt an die Weine aus der Welt von DSA anbietet. Neben der Verköstigung und eines Erfahrungsaustausches von Rollenspielerfahrungen kam man kurz auf berufliche Überschneidungen und Probleme der aktuellen Landwirtschaft zu sprechen.

    Anschließend trat man am Nachmittag erschöpf den langen – Baustellenreichen – Rückweg an…

    Christian

  • GRT 2025: voller Erfolg

    Hi! Der Gratisrollenspieltag 2025 war für uns ein voller Erfolg. Wir hatten die wunderbare Gelegenheit, sowohl neue Spieler als auch neue Mitglieder willkommen zu heißen und kennenzulernen.

    Die ausgestellten Rollenspiele luden zum Durchblättern und Philosophieren ein, was viele spannende Gespräche und Entdeckungen ermöglichte.

    In den Spielrunden wurden nicht nur Rollenspiele gespielt, sondern auch weitere kleine Spiele, die für viel Spaß und Abwechslung sorgten.

    Es war ein Tag voller Freude, Gemeinschaft und Begeisterung für das Hobby. Wir freuen uns schon auf das nächste Jahr!

    Vielen Dank an alle Helfer/-innen für Kuchen, Waffeln, Getränke & Organisation.

  • Einladung: Gratisrollenspieltag 2025 – 22.03.2025

    Gratisrollenspieltag 2025

    Freunde der endlosen Abenteuer und der unbegrenzten Fantasie,

    der Verein „Westfälische Spieleabenteurer e.V.“ veranstaltet am 22.03.2025 von 13:00 Uhr bis 18:00 Uhr den Gratisrollenspieltag 2025 in Soest. In den Räumlichkeiten des „Pfadfinder Soest e.V.“ – Teinenkamp 45, 59494 Soest – möchten wir allen Spieler/innen, Interessierten und Neugierigen die Möglichkeit bieten sich über Pen-&-Paper-Rollenspiele zu informieren oder an Schnupper-/Proberunden teilzunehmen.

    Vor Ort besteht die Möglichkeit sich mit erfahrenen Spieler/innen und Spielleiter/innen über verschiedene Rollenspiele auszutauschen und über Rollenspielsysteme aus unterschiedlichen Genres zu informieren.

    Auch bieten wir die Möglichkeit Brettspiele auszuprobieren, welche eine Verknüpfung zu den klassischen Pen-&-Paper-Rollenspielen darstellen.

    Auf Grund unserer Kontakte zu verschiedenen Verlagen aus der Szene haben wir die Möglichkeit interessierten Besuchern – insbesondere Jugendlichen und Heranwachsenden – Einstiegsmaterial zur Verfügung zu stellen und so auch erste eigene Erfahrungen im Freundes- und Bekanntenkreis machen zu können.

    Neben den Spielrunden bieten wir auch Getränke und Waffeln/Kuchen sowie eine kleine Mal-&-Spiele-Ecke für Kinder an. Die angebotenen Speisen & Getränke wurden gespendet und der Verzehr erfolgt auf eigene Gefahr.

    Wir bieten ab 13:30 Uhr Spielrunden an.

    Arcadia Quest (bis 4 Spieler) – Brettspiel

    Übernehmt als Gilde den Auftrag die Stadt Arcadia vom furchtbaren Graf Zahn zu befreien und schicke deine Helden auf unterschiedliche Missionen, um gegen Orks und Tiermenschen zu kämpfen. Konkurriere mit anderen Gilden und verbessere deine Helden von Szenario zu Szenario, um die Pläne von Graf Zahn in Arcadia zu durchkreuzen.

    Bei Arcadia Quest spielt man drei Helden in deiner Gilde und kämpft sich durch unterschiedliche Dungeons, sammelt Gold und Gegenstände und legt sich mit seinen Mitspielern an.

    – Spielzeit ca. 60-90 min. pro Szenario –

    Das schwarze Auge – DSA (Pen-&-Paper 5. Edition – bis 5 Spieler)

    Cover von „Aventurischer Almanach – Ulisses Spiele“

    In einer klassischen Fantasiewelt erlebt man als Magier, Elf oder mutiger Krieger unendliche und faszinierende Abenteuer. Erlebt Geschichten um den Kampf gegen finstere Magier, deckt Intrigen im Adel auf oder erlebt Wunder von Göttern und Magie.

    Das größte deutsche Rollenspiel bietet die Möglichkeit in die Rolle eines fantastischen Helden zu schlüpfen und eine interaktive Geschichte mittels Würfel und der verschiedenen Fähigkeiten zu erleben.

    Im Rahmen des Jubiläums rund um „40 Jahre DSA“ (seit 1984) bieten wir die Möglichkeit in verschiedene Editionen und Publikationen hineinzuschauen oder in Erinnerungen zu schwelgen.

    – Spielzeit ca. 120-180 min. –

    Pathfinder (Pen-&-Paper 2. Edition – bis 4 Spieler)

    Eine klassisches High-Fantasywelt, in welcher man geschickte Elfenbogenschützen, erbarmungslose Orkbarbaren oder mächtige Zwergenzauberer spielen kann. Man kann geheimnisvolle Dungeons erkunden und den mystischen Pfaden der unterschiedlichen Klassen folgen.

    Bei Pathfinder erlebt man klassische Rollenspielabenteuer und kämpft gegen mächtige Monster und Kreaturen.

    – Spielzeit ca. 120-180 min. –

    Dieseldrachen (Pen-&-Paper 2. Edition – bis 4 Spieler)

    In einer phantastischen Welt zwischen Industrialisierung und Moderne kann man zwischen konkurrierende Nationen geraten, Abenteuerexpeditionen erleben oder in Spionage verstrickt werden. Neben Luftfahrt und magischer Lehren wird man auch in die Pläne der ersten Völker verwickelt.

    Dieseldrachen ist ein Abenteuer-Pulp-Rollenspiel in einer Fantasy-Welt auf dem Stand des beginnenden 20. Jahrhunderts. In der Welt von Dieseldrachen kann man orkischen Professoren, trollischen Handwerken aber auch elfischen Mafiosos oder menschlichen Magnaten begegnen.

    – Spielzeit ca. 120-180 min. –

    Shadowrun (Pen-&-Paper 6. Edition – bis 4 Spieler)

    Ein Rollenspiel in einer Cyberpunk-Version der Erde in naher Zukunft mit Fantasy-Elementen. In einer von Konzernen dominierten Welt erlebt man Geschichten am Rande der Legalität mit Magie und Technologie.

    In der Spielwelt übernimmt man die Rolle eines Charakters und handelt mit diesem in der erzählten Geschichte, wobei Handlungen in der Geschichte mit sechsseitigen Würfeln geprüft werden.

    – Spielzeit ca. 90-150 min. –

    Wir freuen uns euch kennen zulernen!

    Weitere Informationen zum GRT: https://www.gratisrollenspieltag.de/

    Verhaltensregeln für den GRT.

  • Bördespieletag 25.01.2025

    Wir möchten uns herzlich bei allen Teilnehmern und Helfern des Bördespieletags bedanken! Ihr habt diesen Tag zu einem unvergesslichen Erlebnis gemacht. Der Bördespieletag war ein voller Erfolg!

    Die Vielfalt der Spiele und die Begeisterung der Teilnehmer haben gezeigt, wie wichtig und bereichernd gemeinsames Spielen sein kann. Wir freuen uns schon auf den nächsten Spieletag und hoffen, dass wir wieder so viele begeisterte Spieler begrüßen dürfen.

    Bis dahin bleibt spielerisch und kreativ!